masayuki5160's diary

名古屋でエンジニアしてます。

Unity

UnityでAndroid,iOSビルドを自動化するためにいろいろ調べてみた

いろいろ調べて検証してみましたが他の方がやっていることもあってすんなり進んだ。 ただ一番良かったのはUnity5.xからXcode Manipulation APIというAPIが正式に追加されていてだいぶやりやすくなっている?感じなこと。 (まえからUnityの人が開発をしていて…

Unityの環境でネットワークプログラミングする方法を知りたい方へオススメの"オンラインゲームの仕組み"を読みました

オンラインゲームのしくみ新品価格¥3,240から(2017/3/19 12:43時点)立て続けにオンラインゲーム関係の本を読んでます。 ま、前から持ってたんですけど改めてちゃんと読んでる、て感じですね。この本はUnityの環境でガチでソケットを使ってネットワークプロ…

"Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方"をよんで

Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方ログレス、ユニゾンリーグ、アヴァベルオンラインやら最近自分でもMMOで遊ぶことが多くなりちょっと興味がでてきたので読んでみました。実際にUnityのNetworkクラスを使用してオンラインゲームをつくり…

PlayerPrefsをためしにラップしてみた

あまりPlayerPrefsを使ったことがないのであれですが、 実際に使いだすとおそらく知らないうちにKeyがかぶったりしてやばいことになる可能性もあるよねーと思いちょっとラッパーをつくってみました。 PlayerPrefsをためしにラップしてみるKeyをEnumで管理し…

Unityエンジニア向けのC#おすすめ本をまとめました

PHPについてならパーフェクトPHPでいいかな、 てなるけどどうもC#の場合はこれ、ていう本がないな、という気がします。 僕自身の経験が浅いてのももちろんありますが、この1年くらいC#をさわってきていくつか本を読んだのでおすすめ本まとめときます。※Unity…

NGUIの基本操作についてまとめました

NGUI基礎 from Masayuki Tanaka ちょっとまとめておく必要があったので基本的な内容だけですがまとめてみました。 まちがっている点等あればご指摘頂けると助かります〜

Kii cloudお試し中

まだやらないかんこと、試したいことありすぎてこまってますが ひとまずつながったのでそこまでのメモ。 Kii Cloud検証中なう。mBaaSすごい。 Kii cloudすごい。UnityのSDKあざす。またいろいろ試したらメモっていきます〜

Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ

Unity2Dを使ったミニゲーム開発のすすめ from Masayuki Tanaka 名古屋iPhoneアプリ開発勉強会( http://atnd.org/events/47721)で発表してきた資料です。 はじめて参加したのですがとてもアットホームでいい雰囲気の勉強会でした。 また次回もぜひ参加したい…

サーバエンジニアがUnityを使ってAppStoreへゲームをリリースするまで

サーバエンジニアがUnityを使ってAppStoreへゲームをリリースするまで from Masayuki Tanaka 今更ですが以前Unityクリエイターズ勉強会で発表した資料をアップしました。 Unityの勉強をするのに使用した資料をまとめています。Unityクリエイターズ勉強会行っ…

Android端末向けにビルド

他の方がまとめている記事が参考になりました。Unity勉強 第7回 「Android向けのビルドも試してみる」 http://befool-inc.github.io/blog/2013/05/29/unity-study-07-build-for-android/そのとおりにやれば問題なかったのですが、Bundle identifierのとこだ…

名古屋Unity勉強会の資料共有します。

勉強会で使用した資料をアップしましたので共有します。 【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会1 from Masayuki Tanaka 【名古屋】2014/2/8 Unity勉強会2 from Masayuki Tanaka ちなみに当日の様子は開催場所だったベースキャンプ名古屋さんがブログにアップしてく…

名古屋Unity勉強会はじめます!

突然ですが、名古屋でUnity勉強会をはじめることにしました! ※詳細はatndに記載しています。http://atnd.org/events/47246 先日、関西Unityクリエイター勉強会に参加してきたのですが、 改めて名古屋のUnityコミュニティがまだまだ弱いな、と感じました。た…

LoadLevelAsyncをつかってシーンの非同期読み込みをする

LoadLevelAsyncを使ったシーンの非同期読み込みテスト。LoadLevelAsyncはPr ...UnityProのみの機能です。意外に実装は簡単でした。 便利なメソッドです。やっぱUnityすげ。

Photon Unity Networking Free内のMacroPoloデモのソース読んでます。

PhotonCloudのお勉強中です。 NetworkViewを使ったこともないのでなかなか苦労していますが今理解しているあたりまでコメントいれつつまとめていますので興味ある方はぜひ。間違い等あればご指摘頂けるとたすかります〜 Photon Unity Networking Free内のソ…

UnityProへアクティベーション

いままで無料版で問題なかったのですが、 試したい機能(とくにアセットバンドルとか)が段々Pro版にしかないな〜という状況になってきたのでついにPro版購入しました!色が黒っぽくなってなんかいい感じw たいしたことはないですがとりあえずアクティベーシ…

UUIDの取得とPlayerPrefsをつかったローカルへのデータ保存

UnityでUUIDを取得するとき。 PlayerPrefsのテスト(参考:http://d.hatena.ne.jp/nakamura0 ... まえから試そうと思っていたことをやってみました。 意外にすんなりできたのでよかったです。とくにUUIDの件はすんなりいけておお〜という感じでしたw

NGUIでスクロールビュー

NGUIでスクロールビュー from Masayuki Tanaka 最近はもっぱらNGUIばっかりです。 なかなかくせ者(てか僕が無知なだけ?w)で手こずってますがもうちょっとかな〜と思ってます。使いこなせるようがんばります〜

NGUIでImage Button作成

NGUIでimage button from Masayuki Tanaka 忘れてしまいそうなので自分用にまとめました。 他の方の参考になれば幸いです〜

Unityでサーバ間通信してみる

UnityでGetとPOST通信のテストサーバ側には渡した値を2倍にしてかえすだけのプログラムをかいてあります。 たいしたことないけど、これでサーバとデータやり取りできるといろいろやれること増えていいですね。

UnityでJSONをあつかう

いろいろ試し中ですがなんとなくこんな感じになりそう。 UnityでJsonをあつかう参考にさせて頂いたのはこちら。意外にこのあたりは本とかで紹介したりはしてないですね。 ほんと参考になりました、ありがとうございます! UnityでJSONをあつかう - MiniJSON …